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【协助原始部落捕获一只猎物】
任务目标:为在捕猎过程中,宿主要发挥用,协助部落的狩猎小队成功捕获一只大型猎物,猎物的品种不限,重量要求在100斤以上。
任务时限:10小时。
任务奖励:5积分。
失败惩罚:扣除2积分,如果因为宿主原因造成狩猎小队狩猎失败,则扣除5积分。
姜云精神一震,一直惦记的任务终于来了。但任务提到的积分又是怎么一回事啊?
感到姜云的疑惑,系统解答道:
积分是系统的基础货币,当宿主激活了任务系统后,将开启积分系统。
积分可以通过完成任务、达成成就等种途径获得,获得积分可以用来兑换特殊物品和技能、进行抽奖等。
值得注意的是,如果宿主任务失败将会扣除积分,一旦宿主的积分降到了负10分,系统将会重置,重新选取宿主,到那时一切将归于虚无,彻底清零。
也就是说姜云将会被抹杀,系统将寻找下一个宿主。
姜云听到这,一方面惊叹系统得强大,但另一方面也不由得紧张起来。负10积分就会被抹杀,这个是关乎自己性命的事情。
虽说自己因为系统捡回一条小命,但是这个负分抹杀的设定也能看得出来:运气与危机并存,系统不是人畜无害的存在,更不是只发福利的“好好先生”。
刚刚的任务提示说到,任务失败就扣除2积分,由他造成的失败将扣除5积分。为了自己能活下去不被抹杀,得拼命去完成任务啊。
对了,系统说可以抽奖、兑换物品,那这个积分能兑换什么呢?
想到这,姜云的脑海里又冒出了那个系统界面。
自己的数据数值基本没有啥变化,就是状态栏下面的虚弱中也去掉了,显示的是健康俩个字。
然后在姜云名字右侧多出了一行小字,积分:0积分。
积分兑换的面板里,上面有物品、强化、技能、抽奖等选项。
物品栏里东西的五花八门,简直就是一个求生物品的综合商城。
什么清水食物、急救药品、求生设备,甚至刀具、枪械等物品都有,但是每一样都贵得离谱。
比如清水那些1公升就要1积分,肉类品1斤1积分。
而一瓶饮料却要5积分,一块巧克力就要10积分。
至于刀具、枪械,一把多功能刀要100积分,枪械就更不提了,姜云看到一把大名鼎鼎的□□,居然要夸张的800积分。
而且刀具、枪械这些栏目虽然可以看到,却是灰色的不可以选择状态,目前只有清水、食物类栏是亮的,显示可以购买。
系统解释,这样做是不希望宿主不要过分利用积分兑换物品,鼓励宿主利用知识和技巧,去创造、制造各类物品。如果兑换不属于这个时代的物品,一方面兑换积分也会额外提高(1升清水1积分,一瓶饮料5积分),另外一方面也不能直接兑换。
比如一把刀具,只有宿主在这个时代自己创造、打造出刀具,才能相应解锁相应的刀具一栏,其他物品同理。
然后是强化类,强化类相对物品类就很简单了。
就是根据身体四项数据对应的,每强化0.1个标准点的耐力、敏捷、力量都要花费10积分。
而智力比较特殊,100积分才能强化0.1个标准点。
系统解释因为强化智力会强化脑部精神力量,是对智商、记忆力等多方位提升,贵一点理所当然了。
然后特别强调的是,这个属性强化消耗的积分不是一成不变的,而是随着强化的点数而不断提升的。
如在0-5范围的内强化力量时:
每强化0.1个标准点要10积分。
达到5-10范围的时候,强化0.1个标准点的积分就翻了2倍,强化0.1个标准点就要20积分。
后面的范围依次倍数递增。
技能一栏又丰富起来了,现在解锁能看到的有:
徒步越野技能(初级)
水下活动技能(初级)
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