58. 058.游戏
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研大计的alpha简直没眼看:说好的人类之光呢!
身边两个保镖已经麻木得不想说话了:我们不该在这里,应该在车底!
梁蓁坐进游戏舱,戴上游戏手环和头盔,登入游戏。
陆斯泽设计的这个游戏上手十分简单,对没玩过游戏的新手也十分友好,有不少设计都十分精巧,玩家可以根据个人喜好将整个星圈打造成自己想要的模样。
游戏的美工和特效做得特别好,色彩和形态都能让人身临其境,让玩家仿佛置身浩渺星海,属于自己的整个荒星圈悬浮于四周,几十颗大大小小的行星旋转于指尖,玩家就是隐匿在星圈背后主宰星球命运的创世神。
让人很有代入感,游戏体验非常好。
但整个游戏的底层逻辑依旧清晰严密,玩家的每一步操作都会对未来的发展产生影响和制衡。如果你只是随心所欲地发展和装扮各个星球,把它当成一个种田类的养成游戏,当然也能玩,但太不合逻辑的规划会导致最后的崩盘。
只有将星圈环境、人口、能源、科技树、军事、对外贸易等等因素都考虑进去,整个星圈才能稳妥长远地发展。
梁蓁这一玩就玩了两个小时,颇有点停不下来的感觉。
直到有人碰碰她的肩膀,梁蓁才摘下全息头盔,看到陆斯泽正笑吟吟地看着她。
梁蓁:“要走了吗?”
陆斯泽:“不早了。回去休息吧。”
梁蓁赶紧从游戏舱里出来,有点不好意思地拨拨头发:“走吧。”
陆斯泽:“先不急,主创人员想做个用户调查。”
梁蓁反应过来:“好,你问。”
陆斯泽弯弯眼角:“好玩吗?”
梁蓁原以为这位主创人员会针对画面、操作、游戏设置之类的细节问问她的玩家体验,没想到陆斯泽只问她好不好玩,闻言也忍不住笑了下,用力点头:“很好玩!”
陆斯泽一副很受用的样子:“那主创人员就放心了!”
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