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这一次的游戏内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的内容。
其中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是添加了红名这个功能。
无论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有杀气的人组队,其他玩家的属性会受到削弱。
拥有杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。
无论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外还有修炼的时候,增加走火入魔的几率等针对限制。
组队削弱其他玩家的属性,买卖东西需要额外付给系统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。
比如被门派拒收,亦或是更严重的被逐出门派。
npc的不予理会或是更严重的看到后直接斩杀。
不得进入主城,不得进入门派。
诸多限制,不致命,但会很麻烦。
总而言之。
玩家可以不理会杀气,只要不在乎那些不便就行。
值得一提的是,杀气有坏处,却也有这好处。
对于血刀门而言,杀气是宝,是好东西,是修炼的根本。
别的玩家不希望拥有杀气,但是血刀门的玩家却会对杀气趋之若鹜。
在血刀门武学的设定上,血刀门弟子身上的杀气越多,门派武学威力便越强,可以通过杀气获得武学威力加成,杀气越多,这种加成便越高。
不同的是。
其他玩家想要获得杀气,只能通过击杀玩家,也就是人类才能获得。
如果击杀怪物的话是无法获得丝毫杀气的。
血刀门的玩家在这方面有些区别。
同样只能通过击杀玩家来获取杀气,但额外的一点是,血刀门的玩家还可以通过击杀怪物来获得血气。
杀气与血气对于血刀门的玩家来说,作用不同。
杀气增加的是血刀门武学威力。
血气则是用来修炼门派武学,提升门派武学熟练度,武学等级的重要资源。
相比其他门派。
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